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物理防御+1、+5の存在を確認。 成功確率が不明。 - J 2016-04-09 23 05 17
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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ああ - テステス 2012-04-01 20 09 41
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《聖域紛争(サンクチュアリ・コンフリクト)》って? 端的にいえばディプロマシーのようなものである。 各陣営に所属する部隊1つ1つが駒となり、遠征で稼いだ部隊力を戦力として陣地を奪っていく。 時間はシーズン開始から1週目から13週目までのメンテナンスごとに1ターン進み、計12ターン。 ルール 目的 各陣営の占拠した陣地数に応じた占領ポイントを競います。 1陣地につき占領ポイント1 x 陣地合計33箇所 "黄金の歪み"発生陣地は占領ポイント3 Note "黄金の歪み"はシーズン開始から7週目に発生。 聖域紛争の順位は、占領ポイント数>黄金の歪みの有無>最終陣営順位の順で判定されます。 最終陣営順位確定時(シーズン開始から13週目)に、聖域紛争の順位が確定されます。 部隊属性について 侵攻部隊とは、自陣営が占拠している陣地以外に移動している部隊です。 駐留部隊とは、自陣営が占拠している陣地にいる部隊です。 防衛隊とは、どの陣地も選択していない部隊です。 (本拠地に居た場合、移動の代わりに防衛隊と進行部隊/駐留部隊との切り替えができます) (防衛隊は、自陣営が占拠する全ての陣地に戦力Pが均等に分配されます) 移動について 各部隊は毎週一度だけ移動する事ができます。 自陣営の占拠している範囲内であれば、2陣地分移動できます。 移動できるのは隣接している陣地のみです。 各陣地の勝敗判定について 毎週メンテナンス開始の時点で、各陣地毎に その陣地を選択した侵攻部隊と駐留部隊及び防衛隊の総戦力Pを陣営毎に比較します。 総戦力Pが最も高い陣営がその陣地を占拠します。 勝敗後の強制移動について 侵攻に失敗した侵攻部隊は、侵攻した陣地に隣接する自陣地へ強制移動されます。 (候補地が複数ある場合はランダム) 侵攻した陣地に隣接する自陣地が一つも無い場合には、防衛隊へと強制的に戻されます。 本拠地への侵攻に失敗した場合のみ、隣接地の有無に関わらず防衛隊へと強制的に戻されます。 陣地の防衛に失敗した駐留部隊は、隣接する自陣地へ強制移動されます。 (候補地が複数ある場合はランダム) 駐留していた陣地に隣接する自陣地が一つも無い場合には、防衛隊へと強制的に戻されます。 モンスターに陣地を占拠された場合について 各陣地には最低必要戦力Pが設定されています。 駐留部隊及び防衛隊の総戦力Pが、その戦力P以下の場合、モンスターに占拠され空白地となります。 本拠地が占拠された場合について 本拠地が他陣営に占拠されると、本拠地を占拠された陣営が占領していた陣地は全て空白地となります。 本拠地を占領された陣営はその週に獲得した陣営Pを全て失い、同ポイントの陣営Pが占拠した陣営に加算されます。 本拠地を占領された陣営に所属する部隊は、一時的に聖域紛争から除外され参加する事ができなくなります。 ただし本拠地が占拠された陣営の部隊は、翌週から侵攻部隊として本拠地奪還戦に参加する事ができます。 本拠地に居る敵勢力の戦力Pを、本拠地奪還戦に参加した侵攻部隊の戦力Pが上回る事が出来た場合、 本拠地の奪還成功となり再度聖域紛争に復帰する事ができます。 本拠地の占拠に失敗した場合について 本拠地の占拠に失敗した部隊は、強制的に防衛隊に戻ります。 敵本拠地を占領中に奪還された場合駐留していた部隊は防衛隊に戻ります。 報酬 聖域紛争の順位が確定時(最終陣営順位確定と同時)、1位陣営のみ、占領ポイント数*3の雫が全員に配布 陣地の中には、毎週報酬が貰える陣地も存在しています。報酬はその陣地を占拠している陣営の全部隊が対象です。(報酬内容と貰える度合いは陣地の情報に記載されています) 作戦掲示板 作戦掲示板は同陣営のみの表示。 また、聖域紛争の順位確定後に作戦掲示板は全体公開される。
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このページには、wikiに対して編集/更新を行った際の 簡単なメモ等を、書き込む事が出来ます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 『味方NPC』に29期に追加された新NPCの強化スキルを追記し、タグなどを少し修正。 -- (名無しさん) 2018-11-16 17 01 30 チュートリアルの修正やら何やら -- (名無しさん) 2015-03-30 14 16 21 メニューを更新しました。 主に、使いやすさと関連性を重視して整理。 試験的にデザインを(多少)変更。 -- (名無しさん) 2015-03-30 10 01 41 「キャラのビルド例」にAnchorによるページ内見出しへのリンクを追加 -- (名無しさん) 2014-07-14 18 52 40 更新メモ消せませんかね… 消せないわな… こちらでもミス… -- (J) 2014-06-29 10 49 56 「+行動」内に必要な情報をすべて詰め込んだため、もともとあった「行動」ページを非表示に。 情報のダブリによる混乱を防ぐため。 -- (*1) 2014-06-29 10 47 55 「探索」、称号の獲得条件を100/300/500→50/100/300に修正 -- (R) 2014-02-02 01 15 08 「週末戦」、サブキャラも選出される旨を追記、功績倍率を3倍→現仕様の5倍に修正 -- (R) 2014-02-02 01 05 41 「遠征」、功績獲得の式を修正(功績倍率と上位陣営ボーナスは、乗算ではなく加算される) -- (R) 2014-02-02 00 50 56 「遠征」、2P/3P遠征の倍率を現在の仕様に修正 -- (R) 2014-02-02 00 44 35
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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「行動」のメニューから行える全ての行動は、「行動ポイント」を消費します遠征 週末戦 探索 訓練 アイテム整備 おだいじん ダンジョン 行動ポイントは、2時間経過する毎に1P自然回復します 行動ポイントは、通常は6Pが上限です課金サービスによって、行動ポイントの上限は12Pに変更可能です 行動ポイントの自然回復によって上限を超えた場合、溢れた行動ポイントで自動的に「訓練」が行われます 課金サービスor黄金の雫によって、行動ポイントを購入する事が可能です購入によって得た行動ポイントは、一時的に上限を上回る事が出来ます
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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行動ポイントを、最低1~最大3消費します 探索によって、アイテムを入手します 下の探索力ゲージが多い程、良いアイテムを獲得する確率が高くなります一回の探索で消費されるのは最大100です 探索力ゲージは、遠征と防衛の両方を行うことにより貯まっていきます 探索力ゲージが最大値100まで溜まると、3回分までストックされます課金サービス 行動Pストック拡張 によって、ストックの上限を6回分に拡張可能です ショップの"探索情報(10万ガッツ)"で探索力ゲージ100が買えます。 行動Pを多く使用する事で、探索力を高める事が出来ます行動P2= +25/行動P3= +50 部隊力は探索に影響しなくなりました。 探索場所の名前は固定されておらず、「(何の)+(場所)」という風になっています。例えば「時空が歪んでいる+古代王の墓」や「かつて魔女の住んでいた+古代王の墓」など この名前が結果に影響することは無い・・・かも? 1シーズンに50回/100回/300回実行する事で、称号が手に入ります 探索で入手可能なアイテム 主に、以下の物を入手可能ですガッツ コモン装備 アンコモン装備 レア装備 (※確率は非常に低い) 道具
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